La réputation sert à l’organisateur à monter et créer l'histoire afin d'utiliser les personnages connus. Cela rend le GN plus réaliste et plus intéressant.
Niveau en expérience |
L'expérience du joueur est récompensée de façon suivante : |
Réputation |
200 XP |
Le personnage commence à être connu. | +10 |
400 XP |
Le joueur acquiert le premier titre de classe. | +10 |
500 XP |
Le personnage gagne 5 PC supplémentaires par GN. | +10 |
750 XP |
Le joueur acquiert le second titre de classe. | +10 |
1000 XP |
Le personnage gagne 5 % de bonus personnels lorsqu'il est rappelé à la vie. Le personnage ne peut plus se faire tuer par une attaque de l’assassin (mort instantané). Elle est comptée comme 25 de dégâts. |
+20 |
1500 XP |
Le personnage gagne 10 PC supplémentaires par GN et le troisième titre de classe. Immunité contre les sorts du domaine mental sauf le sort de quête. | +20 |
2000 XP |
6e sens. Le personnage ne peut plus se faire surprendre par une attaque sournoise ou surprise. Immunité au sort de quête. Le personnage gagne 10 % de bonus personnels lorsqu'il est rappelé à la vie. |
+30 |
2500 XP |
Le personnage gagne 15 PC supplémentaires par GN. Le quatrième titre de classe. |
+30 |
Points de réputation |
Titre de la réputation |
Bonne ou mauvaise, pour la réputation il faut le mentionné sur la feuille de commentaire. |
0-50 |
Inconnu |
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51-100 |
Connu/entendu parlé |
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101-250 |
Très connu |
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251-500 |
Renommé |
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501-1000 |
Grande renommé |
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1001 et + |
Légende vivante |
Comment gagner de la réputation?
(à titre indicatif seulement)
Points de réputation |
Types d'action qui peuvent donner de la réputation |
+5 |
Tenir sa parole ou ne pas la tenir. |
+10 |
Quelques meurtres (2-3) ou sauver des vies (±7). |
+15 |
Meurtres en série, + de 6. Grand vol remarqué. Sauver la vie d'une personne importante (renommée). |
+25 |
Vaincre une créature légendaire tel un démon. |
+40 |
Tuer une personne importante (renommée). |
+75 |
Défier et vaincre une légende vivante. |