La réputation sert à l’organisateur à monter et créer l'histoire afin d'utiliser les personnages connus. Cela rend le GN plus réaliste et plus intéressant.

Niveau en expérience
L'expérience du joueur est récompensée de façon suivante :
Réputation
200 XP
Le personnage commence à être connu.
+10
400 XP
Le joueur acquiert le premier titre de classe.
+10
500 XP
Le personnage gagne 5 PC supplémentaires par GN.
+10
750 XP
Le joueur acquiert le second titre de classe.
+10
1000 XP
Le personnage gagne 5 % de bonus personnels lorsqu'il est rappelé à la vie.
Le personnage ne peut plus se faire tuer par une attaque de l’assassin (mort instantané). Elle est comptée comme 25 de dégâts.
+20
1500 XP
Le personnage gagne 10 PC supplémentaires par GN et le troisième titre de classe. Immunité contre les sorts du domaine mental sauf le sort de quête.
+20
2000 XP
6e sens. Le personnage ne peut plus se faire surprendre par une attaque sournoise ou surprise.
Immunité au sort de quête.
Le personnage gagne 10 % de bonus personnels lorsqu'il est rappelé à la vie.
+30
2500 XP
Le personnage gagne 15 PC supplémentaires par GN.
Le quatrième titre de classe.
+30

Points de réputation
Titre de la réputation

Bonne ou mauvaise, pour la réputation il faut le mentionné sur la feuille de commentaire.

0-50
Inconnu
51-100
Connu/entendu parlé
101-250
Très connu
251-500
Renommé
501-1000
Grande renommé
1001 et +
Légende vivante

Comment gagner de la réputation?
(à titre indicatif seulement)

Points de réputation
Types d'action qui peuvent donner de la réputation
+5
Tenir sa parole ou ne pas la tenir.
+10
Quelques meurtres (2-3) ou sauver des vies (±7).
+15
Meurtres en série, + de 6.
Grand vol remarqué.
Sauver la vie d'une personne importante (renommée).
+25
Vaincre une créature légendaire tel un démon.
+40
Tuer une personne importante (renommée).
+75
Défier et vaincre une légende vivante.
Dernière modification : 28-06-2011.