La réputation sert à l’organisateur à monter et créer l'histoire afin d'utiliser les personnages connus. Cela rend le GN plus réaliste et plus intéressant.
Niveau en expérience |
L'expérience du joueur est récompensée de façon suivante : |
Réputation |
200 XP |
+10 |
|
400 XP |
Le joueur acquiert le premier titre de classe. | +10 |
500 XP |
Le joueur gagne une vie gratuite. | +10 |
750 XP |
Le joueur acquiert le second titre de classe. | +10 |
1000 XP |
Le joueur gagne une vie gratuite. Le joueur ne peut plus se faire tuer par une attaque de l'assassin ou du voleur. Le dégât maximum compté est de 25 dégâts. | +20 |
1500 XP |
Le joueur gagne une vie plus le troisième titre de classe. Immunité au sort du domaine mental sauf quête. | +20 |
2000 XP |
6e sens. Le joueur ne peut plus se faire surprendre par les attaques sournoises et surprises. Immunité au sort de quête. Le joueur gagne 1 vie. |
+30 |
2500 XP |
Le joueur gagne 1 vie et le quatrième titre de classe. Il peut se refaire un personnage avec 500 XP s'il le désire. (Il doit en discuter avec un organisateur.) |
+30 |
Points de réputation |
Titre de la réputation |
0-50 |
Inconnu |
51-100 |
Connu/entendu parlé |
101-250 |
Très connu |
251-500 |
Renommé |
501-1000 |
Grande renommé |
1001 et + |
Légende vivante |
Comment gagner de la réputation?
(à titre indicatif seulement)
Points de réputation |
Types d'action qui peuvent donner de la réputation |
+5 |
Tenir sa parole ou ne pas la tenir. |
+10 |
Quelques meurtres (2-3) ou sauver des vies (±7). |
+15 |
Meurtres en série, + de 6. Grand vol remarqué. Sauver la vie d'une personne importante (renommée). |
+25 |
Vaincre une créature légendaire tel un démon. |
+40 |
Tuer une personne importante (renommée). |
+75 |
Défier et vaincre une légende vivante. |