La réputation sert à l’organisateur à monter et créer l'histoire afin d'utiliser les personnages connus. Cela rend le GN plus réaliste et plus intéressant.

Niveau en expérience
L'expérience du joueur est récompensée de façon suivante :
Réputation
200 XP
 
+10
400 XP
Le joueur acquiert le premier titre de classe.
+10
500 XP
Le joueur gagne une vie gratuite.
+10
750 XP
Le joueur acquiert le second titre de classe.
+10
1000 XP
Le joueur gagne une vie gratuite. Le joueur ne peut plus se faire tuer par une attaque de l'assassin ou du voleur. Le dégât maximum compté est de 25 dégâts.
+20
1500 XP
Le joueur gagne une vie plus le troisième titre de classe. Immunité au sort du domaine mental sauf quête.
+20
2000 XP
6e sens. Le joueur ne peut plus se faire surprendre par les attaques sournoises et surprises.
Immunité au sort de quête.
Le joueur gagne 1 vie.
+30
2500 XP
Le joueur gagne 1 vie et le quatrième titre de classe.
Il peut se refaire un personnage avec 500 XP s'il le désire. (Il doit en discuter avec un organisateur.)
+30

Points de réputation
Titre de la réputation
0-50
Inconnu
51-100
Connu/entendu parlé
101-250
Très connu
251-500
Renommé
501-1000
Grande renommé
1001 et +
Légende vivante

Comment gagner de la réputation?
(à titre indicatif seulement)

Points de réputation
Types d'action qui peuvent donner de la réputation
+5
Tenir sa parole ou ne pas la tenir.
+10
Quelques meurtres (2-3) ou sauver des vies (±7).
+15
Meurtres en série, + de 6.
Grand vol remarqué.
Sauver la vie d'une personne importante (renommée).
+25
Vaincre une créature légendaire tel un démon.
+40
Tuer une personne importante (renommée).
+75
Défier et vaincre une légende vivante.
Dernière modification : 10-04-2010.