Informations :
- L'âge minimum est de 14 ans. Les personnes de moins de 18 ans doivent avoir une permission écrite de leurs parents.
- Notez que les journées du GN sont du vendredi au dimanche. La fin du jeu s'effectue dans la nuit de samedi à dimanche.
- Une place de campement vous sera assignée dès votre arrivée sur le terrain pour vous y installer. (P.-S. Vos tentes seront considérées comme hors-jeux, donc aucun élément du jeu ne devra s’y retrouver.)
Règlements pour votre campement :
- Il est interdit de fumer dans les tentes.
- Les feux nous sont autorisés que par les services d'incendie. Règle générale, il nous ont toujours été accordés sauf une seule fois. Dans le cas où il est interdit de faire des feux, nous vous suggérons d'avoir une petite lampe à l'huile que vous pourrez mettre au centre de votre cercle de feu, cela vous permettant de créer une illusion de feu.
- S.V.P., ramasser les bouteilles qui pourraient être cassées, pour votre sécurité et celle des autres.
- Deux sacs vous seront remis : un pour vos déchets et l'autre pour les bouteilles consignées. À la fin du jeu, remettre vos déchets à l'accueil et vos bouteilles consignées vous pourrez les rapporter ou bien les laisser. Ce petit plus nous aidera à payer certains imprévus... Merci!
Règlements élémentaires :
- Ne pas injurier qui contre sur le terrain (sauf rôle play).
- Ne pas sacrer autant que possible.
- S'il y a discorde sur le terrain, consulter les organisateurs. Ceux-ci vous seront présentés lors du briefing d'avant-partie.
- En cas de doute sur une règle, ne pas hésiter à poser des questions.
- Aucune boisson alcoolisée n’est permise sur le terrain.
- Ne pas oublier que c'est un jeu avant tout.
Les règles du jeu :
- Respecter les formules d'incantation de vos sorts.
- Respecter la vitesse de vos armes (une épée à deux mains pèserait en réalité de 10 à 15 livres).
- Respecter, lors de la création de vos personnages, les apparence qu'ils doivent avoir. Un elfe de 5'11'' 190 livres??? Un nain de 125 Livres??? Alors choisissez un personnage qui peut aller avec vous et surtout avec l'apparence que vous pouvez lui donner. Le jeu en sera des plus intéressant.
- Les organisateurs se réservent le droit de changer certaines choses qui ne seraient pas adéquates.
- Les armes, les armures ainsi que les grimoires personnels ne peuvent être volés et conservés. Ils doivent être remis à leur propriétaire après la phase d'action (Un combat ou plus selon les circonstances. Voir animateur.).
- Toutes les armes jugées non appropriées seront interdites. Ou bien leurs effets et/ou utilités pourraient en être changés.
- Tous les arcs sans faute doivent être présentés au responsable principal (Manuel St-Pierre) avant le début du jeu. Cette règle est la plus strictement respectée et est non négociable, même si vous êtes déjà venu avant, il vous faut montrer votre arc de nouveau sans faute.
Une violation des règles pourrait entraîner une expulsion du site sans remboursement.
Conseils supplémentaires :
- Tabacs, cigarettes : S.V.P. il serait agréable si vous pouviez vous munir d'une pipe, cela ferait plus réaliste. Sinon, il serait préférable de fumer de façon discrète ET sans jeter les mégots partout... Merci!
- Les jeteurs de sorts, cette année, nous voulons que vous vous fabriquiez un grimoire.
- Nous vous conseillons d'avoir du linge de rechange, surtout des bas et des chaussures. (P.-S. « Dollorama » a des habits de pluie très légers qui peuvent se porter assez facilement en dessous de vos vêtements.)
Pour des questions supplémentaires contactez :
1. Manuel St-Pierre
· Courriel : galandor@galandor.com
2. Danny Bergeron-Viens
· Courriel : galandor@galandor.com
Dernière modification : 22-08-2011.14pam8>