Évasion et contre-évasion :

Lorsqu'un joueur est capturé et qu'il a la compétence d'évasion, il peut se sauver. Il lui suffit de dire évasion et le temps d'avance que cela lui donne. Les joueurs doivent attendre le délais avant de pouvoir partir à sa poursuite. Si un joueur a contre-évasion, il le mentionne et lui seul peut partir à la poursuite du fuyard. Il se peut qu'un joueur ai plus de temps que son adversaire alors on fait la différence. Si le joueur qui tente de s'évader a moins de temps que son surveillant alors la fuite devient impossible.

Classes  
Niveau de l'évasion et temps en secondes d'avance.
Niveau et temps en secondes d'avance pour la contre-évasion
Niveau
1 = 5 sec.
2 = 10 sec.
3 = 15 sec.
1 = -5 sec.
2 = -10 sec.
3 = -15 sec.
Archer
35 XP
40 XP
45 XP
45 XP
55 XP
65 XP
Artiste
50 XP
55 XP
60 XP
55 XP
60 XP
65 XP
Assassin
20 XP
25 XP
30 XP
25 XP
30 XP
35 XP
Barbare
25 XP
35 XP
45 XP
30 XP
40 XP
50 XP
Barde
20 XP
25 XP
30 XP
25 XP
30 XP
35 XP
Chevalier
30 XP
40 XP
50 XP
35 XP
45 XP
55 XP
Chevalier Noir
30 XP
40 XP
50 XP
35 XP
45 XP
55 XP
Druide
40 XP
45 XP
50 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Élémentaliste
50 XP
55 XP
60 XP
55 XP
60 XP
65 XP
Gitan
40 XP
45 XP
50 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Guerrier
30 XP
40 XP
50 XP
35 XP
45 XP
55 XP
Magicien
45 XP
50 XP
55 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Moine Guerrier
25 XP
35 XP
45 XP
30 XP
40 XP
50 XP
Nécromancien
45 XP
50 XP
55 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Paladin
35 XP
45 XP
55 XP
40 XP
50 XP
60 XP
Prêtre
40 XP
50 XP
60 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Prêtre Noir
40 XP
50 XP
60 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Rôdeur
30 XP
35 XP
40 XP
35 XP
40 XP
45 XP
Samouraï
30 XP
40 XP
50 XP
35 XP
45 XP
55 XP
Scribe
45 XP
50 XP
55 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Scribe Noir
45 XP
50 XP
55 XP
45 XP
50 XP
55 XP
Templier
25 XP
30 XP
35 XP
25 XP
30 XP
35 XP
Voleur
20 XP
25 XP
30 XP
25 XP
30 XP
35 XP