Liste des sorts des mages.

Magie Universel
Magie Blanche
Magie Noire

Lorsqu'un joueur incante un sort (mage), il ne peut pas se déplacer de plus de 1 mètre, mais chaque sort peut-être retenu 30 secondes après son incantation. Cela permet au joueur une certaine marge de manœuvre pour appliquer son sort convenablement si nécessaire.

Arme magique (Universel) :

Description : Permets au lanceur de sort d'améliorer la qualité d'une arme. Donne un bonus de dégât de +1. Utilise une réserve de sort par arme.
Niveau maximum : 5. Ajouter 1 arme par niveau.
Portée : Toucher la lame.
Durée : 5 minutes ou le combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Arme brûlante (Universel) :

Description : L'arme de l'ennemi devient brûlante et il l'échappe. Si le joueur persiste à tenir son arme, il subit 5 points de dégâts par 10 secondes.
Niveau maximum : 5.
Portée : 2 mètres. Une arme brûlante par niveau.
Durée : 30 secondes.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

Noter que les armes même si elles sont faites de matière telle que métal, bois, cuir ou autre devient incandescent comme du feu, mais elles ne se détériorent pas. Les effets de ce sort ne sont pas combinables.

[ retour ]

Armure brûlante (Universel) :

Description : L'armure de l'ennemi devient brûlante et il doit l'enlever. Si le joueur persiste à garder son armure, il subit 10 points de dégâts par 10 secondes.
Niveau maximum : 3.
Portée : 2 mètres. Une armure brûlante par niveau.
Durée : 30 secondes.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

Noter que les armures même si elles sont faites de matière telle que métal, bois, cuir ou autre devient incandescent comme du feu, mais elles ne se détériorent pas. Les effets de ce sort ne sont pas combinables. De plus, pour avoir accès à armure brûlante vous devez avoir le sort arme brûlante.

[ retour ]

Compréhension des langues (Universel) :

Description : Le mage peut comprendre toutes les langues.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 15 minutes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Confusion (Universel) :

Description : Ce sort permet au lanceur de sort de mélanger les victimes. Ce qui veut dire que les victimes deviennent confuses dans leurs actions présente. (Ex. Si elles marchent, elles ne seront plus où elles vont). Si la situation est en combat, la victime frappera sur la personne le plus proche sauf le mage.)
Niveau maximum : 5. Une victime par niveau.
Portée : 3 mètres.
Durée : 5 minutes ou un combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Déblocage (Universel) :

Description : Le mage peut débloquer les serrures qui sont barrées. Les mages ayant ce sort auront une carte de crochetage.
Niveau maximum : 5. Ajoute 2 niveaux de serrure par niveau.
Portée : Serrure.
Durée : Instantanée.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Dissipation de la magie (Universel) :

Description : Permets au magicien d'annuler les sorts qui ont une durée (autre qu’instantanée ou enchantement permanent) sauf avis contraire (Ex. Quête*). Permets de détruire un mort-vivant de moins de 15 points de vie.
Niveau maximum : 1.
Portée : Touché sur magie ou 2 mètres si la créature est vivante.
Durée : Instantané.
Temps d’incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Force de limace (Universel) :

Description : Ce sort enlève toute force physique. La personne tombe au sol et ne peut plus bouger, mais peut parler lentement. Aucune incantation possible. Le sort force de limace affecte les créatures d'un certain nombre d'XP et - pour un minimum de 50 XP. (Voir générateur)
Niveau maximum : 5.
Portée : 2 mètres.
Durée : 1 minute. Ajouter une minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Immunité contre la magie (Universel) :

Description : Permets au lanceur de sort de se protéger contre 2 sorts par niveau. Dissipation de la magie enlève 2 charges à l'immunité.
Niveau maximum : 4.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 2 minutes. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Rayon de froideur (Universel) :

Description : Le lanceur de sort appelle les forces de la glace pour ralentir la vitesse de la personne par la vitesse normale. Non applicable sur les morts-vivants.
Niveau maximum : 5.
Portée : 2 mètres, en pointant la victime.
Durée : 15 secondes. Ajouter 5 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Rire fou (Universel) :

Description : La personne touchée par ce sort va trouver tout ce qu'elle entend drôle. La personne ne peut attaquer, mais peut se défendre en riant.
Niveau maximum : 5.
Portée : Pointé.
Durée : 1 minute. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Silence (Universel) :

Description : Ce sort permet d'empêcher un personnage de parler jusqu'à 1 minute. Pour contrer ce sort, le personnage doit se tourner pour être dos au lanceur de sort 5 secondes avant la fin de l'incantation.
Niveau maximum : 5.
Portée : Pointer.
Durée : 20 secondes. Ajouter 10 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Silence + lecture de la formule.

[ retour ]

Soif inextengible (Universel) :

Description : Ce sort force la personne pointée à arrêter tout ce qu'elle fait pour boire tout ce qu'il trouve (Ex. Potion, eau). Mais la personne ne boira pas un liquide s’il sait qu'elle contient un poison.
Niveau maximum : 1.
Portée : Pointer. (2 mètres)
Durée : 1 minute.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Boule de feu (Blanche) :

Description : Le magicien envoie de sa main une boule de feu. La boule de feu inflige 8 points de dégât. Ajouter 4 points de dégât par niveau.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lancer.
Durée : Instantanée.
Temps d’incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Cercle de protection (Blanche) :

Description : Crée un cercle magique de protection autour du mage. Le cercle le protège des dégâts physiques et non magiques. Les effets magiques sont effectifs. Le magicien peut se faire sortir du cercle si son ou ses assaillants ont un total de force + niveau du sort supérieur à lui.
Niveau maximum : 5.
Portée : Autour du mage.
Durée : 1 minute. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

ESP Vérité (Blanche) :

Description : Permets de poser des questions à une personne. Il ne peut répondre que par Oui ou Non.
Niveau maximum : 5.
Portée : Toucher. Dois imposer ses mains sur la tête de la victime.
Durée : Temps de la question. Une question supplémentaire par niveau.
Temps d'incantation : 60 secondes.

[ retour ]

Force du colosse (Blanche) :

Description : Donne une force surhumaine à la personne touchée par le magicien. Donne à la personne touchée de la force et ajoute X points de dégât. Si la force de la personne est supérieure au sort. Le sort est perdu et sans effets. La cible ne peut recevoir plus de X (Constitution/2) par GN. Si la cible dépasse ce nombre, il tombe à 1 PV et 0 réserve de sort pour 1 heure sans récupération possible.
Niveau maximum : 3.
Portée : Toucher.
Durée : Temps du combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Oublie (Blanche) :

Description : Permets de faire oublier à une personne ce qu'il a vu ou entendu.
Niveau maximum : 5.
Portée : Toucher.
Durée : 15 minutes passées. Ajouter 15 min par niveau.
Temps d'incantation : 1 minute de concentration avant l'incantation.

[ retour ]

Peau de pierre (Blanche) :

Description : Le magicien fait apparaître sur lui une peau de pierre. Ce sort lui permet de réduire les dégâts reçus de 1.
Niveau maximum : 5. 1 point de dégâts de moins par niveau.
Portée : Lanceur de sort seulement.
Durée : 5 minutes ou le combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Rafale (Blanche) :

Description : Le magicien fait apparaître devant lui un fort vent qui fait reculer et basculer les personnes dans la portée du sort.
Niveau maximum : 5
Portée : 3 mètres et corridor de 3 mètres devant le mage, 1 point de dégât. Ajouter 3 mètres et 1 point de dégât par niveau.
Durée : instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Sommeil (Blanche) :

Description : Plonge la créature dans un sommeil comateux chaleureux et de bien-être. Affecte une créature par niveau. Pour réveiller la victime, on doit la secouer ou lui infliger des dégâts. Non effectif sur les morts-vivants, vampires, liches et créatures de haut niveau.
Niveau maximum : 5
Portée : 2 mètres carrés.
Durée : 1 minute.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Marche éthéré (Blanche) :

Description : Permets au magicien de marcher dans l'éthéré d'un endroit à un autre. Il doit faire son incantation et se croiser les bras. Lorsque le magicien arrête de marcher il redevient en jeu. Le temps ne s'arrête pas. On considère le mage dans l'éthéré le temps de ses pas. Le magicien ne peut être affecté que par les attaques éthérées.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 10 pas normaux. Ajouter 10 pas normaux par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Animation des morts (Noire) :

Description : Permets au nécromancien de donner une certaine forme de vie à des morts. Le mort-vivant frappe de : Arme + bonus de force seulement. Le nécromancien peut ajouter +5 points de vie au mort animé par réserve de sort supplémentaire qu'il pourrait utiliser pour lancer ce sort.
Niveau 1 : 2 morts animés avec 8 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Niveau 2 : 4 morts animés avec 12 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Niveau 3 : 6 morts animés avec 20 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Portée : Toucher.
Durée : Les points de vie des morts animés ou la mort du nécromancien ou 30 minutes/niveau.

[ retour ]

Cercle de douleur (Noire) :

Description : Le nécromancien appelle à la mort pour créer un cercle de 1 mètre. Le joueur pris par ce sort ne peut que se défendre ou faire des sorts à effet personnel ou de zone rapprochée. Le cercle de douleur fait 2 points de dégâts par minutes et si un cercle est réellement tracé au sol les dégâts seront doublés. Pour sortir la victime du cercle, vous devez avoir la force de la victime +2.
Niveau maximum : 1.
Portée : 2 mètres. La créature ne peut sortir du cercle.
Durée : Combat ou 5 minutes.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Doigt de mort (Noire) :

Description : Le nécromancien appelle les forces de la mort lui permettant d'infliger 5 points de dégât. Le nécromancien doit pointer la victime avec son doigt.
Niveau maximum : 5. Ajouter 5 points de dégât par niveau.
Portée : 2 mètres.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Esprit impénétrable (Noire) :

Description : Donne une protection au nécromancien contre le sort ESP vérité et oublie.
Niveau maximum : 5.
Portée : Le nécromancien.
Durée : 5 minutes. Ajouter 5 minutes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Mots de pouvoir mortel (Noire) :

Description : Par la force de ses mots, le nécromancien inflige 12 points de dégât à la personne qu'il touche.
Niveau maximum : 5. Ajouter 6 points de dégât par niveau.
Portée : Toucher.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Possession maléfique (Noire) :

Description : Le nécromancien fait d'un joueur mort un zombie à son service. Le zombie est très hostile et il écoutera que le nécromancien. On met le tour des yeux du zombie rouge pour démontrer la possession. Le zombie conserve ses pouvoirs magiques et/ou talent de combat sauf pour ses points de vie. Si le nécromancien meurt, le zombie devient fou. Il fera +10 de dégât et les dégâts reçus seront diminués de 50 %. Le zombie peut être détruit ou repousser comme n'importe quel mort-vivant de bas niveau. Le nécromancien pourra seulement faire une possession à la fois.
Niveau maximum : 5.
Portée : Toucher.
Durée : 10 minutes avec 15 points de vie. Ajouter 5 minutes et 10 points de vie par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Quête (Noire) :

Description : Force la personne touchée à faire tout en son possible pour atteindre le but que le nécromancien lui a fixé. Durant le temps de rôle play le nécromancien doit persuader la personne touchée à être de son avis ou comprendre le but du nécromancien.
Niveau maximum : 3.
Portée : Toucher.
Durée : 30 minutes par niveau.
Temps d'incantation : 10 minutes plus la lecture de la formule.

[ retour ]

Sphère de pétrification (Noire) :

Description : Permets de pétrifier l'opposant pendant un certain temps. Les dégâts infligés ne seront pas possibles. Lors de la dépétrification, la victime se déplacera à 50 % de sa vitesse et recevra 50 % des dégâts pendant 10 secondes.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lancer.
Durée : 10 secondes. Ajouter 5 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Toucher vampirique (Noire) :

Description : Le nécromancien absorbe 8 points de vie de sa victime en drainant son énergie vitale pour se les transmettre à lui-même sans toutefois dépasser son maximum de point de vie.
Niveau maximum : 5. Ajouter 4 points de vie supplémentaire par niveau.
Portée : Toucher.
Durée : Instantanée.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.

[ retour ]

Dernière modification : 17-01-2012.