Liste des sorts des mages.
Lorsqu'un joueur incante un sort (mage), il ne peut pas se déplacer de plus de 1 mètre, mais chaque sort peut-être retenu 30 secondes après son incantation. Cela permette au joueur une certaine marge de manœuvre pour appliquer son sort convenablement si nécessaire.
Description : Permet au lanceur de sort d'améliorer la qualité de la lame d'une arme. Donne un bonus de dégât de +1. Utilise une réserve de sort par lame.
Niveau maximum : 5. Ajouter 1 par niveau.
Portée : Toucher la lame.
Durée : 5 minute ou le combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Arme et armure brûlante (Universel) :
Description : L'arme ou l'armure de l'ennemi devient brûlante et il l'échappe ou doit l'enlever. Si le joueur persiste à tenir son arme il subit 5 points de dégâts par 10 secondes ou si il garde son armure il subit 10 points de dégâts par 10 secondes.
Niveau maximum : 5.
Portée : Une arme brûlante par niveau. Niveau 3 : Armure brûlante sur 1 personne. Niveau 5 : Armure brûlante sur 2 personnes.
Durée : 30 secondes.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Noter que les armes et les armures même si elles sont fait de matière tel que métal, bois, cuire ou autre deviennent incandescentes comme du feu mais elle ne se déterrions pas. Les effets de ce sort ne sont pas combinable. Vous pouvez lancer sur les armes ou sur les armures.
Compréhension des langues (Universel) :
Description : Le mage peut comprendre toutes les langues même les jargons de clan.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 15 minutes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Confusion (Universel) :
Description : Ce sort permet au lanceur de sort de mélanger les victimes. Ce qui veut dire que les victimes deviennent confuse dans leurs actions présentent. (Ex. Si elles marchent elles ne seront plus ou elles vont). Si la situation est en combat la victime frappera sur la personne le plus proche sauf le mage.)
Niveau maximum : 5. Une victime par niveau.
Portée : 3 mètres.
Durée : 5 minutes ou un combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Déblocage (Universel) :
Description : Le mage peut débloquer les serrures qui sont barrées.
Niveau maximum : 5. Ajoute 2 niveau de serrure par niveau.
Portée : Serrure.
Durée : Instannée.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Dissipation de la magie (Universel) :
Description : Permet au magicien d'annuler les sorts qui ont une durée (autre que instantanné ou enchantement permanent) sauf avis contraire (Ex. Quête*). Permet de détruire un mort-vivant de moins de 15 points de vie.
Niveau maximum : 1
Portée : Toucher, lancer (gestuel sans balle), sur magie.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Force de limace :
Description : Ce sort enlève toute force physique. La personne tombe au sol et ne peut plus bouger mais peut parler lentement. Aucune incantation possible. Le sort force de limace affecte les créatures d'un certain nombre d' XP et - pour un minimum de 50 XP. (Voir générateur)
Niveau maximum : 5.
Portée : 2 mètres.
Durée : 1 minute. Ajouter une minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Immunité contre la magie (Universel) :
Description : Permet au lanceur de sort de se protéger contre 2 sorts par niveau. Dissipation de la magie enlève 2 charges à l'immunité.
Niveau maximum : 4.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 2 minutes. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Rayon de froideur (Universel) :
Description : Le lanceur de sort appel les forces de la glace pour ralentir la vitesse de la personne par ½ la vitesse normale. Non applicable sur les morts vivants.
Niveau maximum : 5.
Porté : 2 mètres, en pointant la victime.
Durée : 15 secondes. Ajouter 5 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Rire fou (Universel) :
Description : La personne touchée par ce sort va trouvé tout ce qu'elle entend drôle. La personne ne peut attaquer, mais peut se défendre en riant.
Niveau maximum : 5
Portée : Pointé.
Durée : 1 minute. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Silence (Universel) :
Description : Ce sort permet d'empêcher un personnage de parler jusqu'à 1 minute. Pour contrer ce sort le personnage doit se tourner pour être dos au lanceur de sort 5 secondes avant la fin de l'incantation.
Niveau maximum : 5.
Portée : Pointer.
Durée : 20 secondes. Ajouter 10 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Soif inextengible (Universel) :
Description : Ce sort force la personne pointer à arrêter tout ce qu'elle fait pour boire tout ce qu'il trouve. (Ex. Potion, eau)
Niveau maximum : 1
Portée : Pointer. (2 mètres)
Durée : 1 minute.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Description : Le magicien envoi de sa main une boule de feu. La boule de feu inflige 8 points de dégât. Ajouter 4 points de dégât par niveau.
Niveau maximum : 5
Portée : Lancer.
Durée : Instantanée.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Cercle de protection (Blanche) :
Description : Crée un cercle magique de protection autour du mage. Le cercle le protège des dégâts physiques et non magique. Les effets magiques sont effectifs. Le magicien peut se faire sortir du cercle si son ou ses assaillants on un total de force suppérieur à lui.
Niveau maximum : 5
Portée : Autour du mage.
Durée : 1 minute. Ajouter 1 minute par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
ESP (Blanche) :
Description : Permet de lire les pensées d'une personne. (Le joueur doit respecter les pensées même si cela n'est pas la vérité). Pour un meilleur rôle play respecter le niveau d'expérience de votre personnage.
Niveau maximum : 5
Portée : Toucher. Doit imposer ses mains sur la tête de la victime.
Durée : 60 secondes. Ajouter 60 secondes par niveau.
Temps d'incantation : 60 secondes.
Force du colosse (Blanche) :
Description : Donne une force surhumaine à la personne touchée par le magicien. Donne à la personne touché de la force et ajoute X point(s) de dégât. Si la force de la personne est supérieur au sort. Le sort est perdu et sans effets.
Niveau maximum : 3
Portée : Toucher.
Durée : Temps du combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Oublie (Blanche) :
Description : Permet de faire oublier à une personne ce qu'il a vu ou entendu.
Niveau maximum : 5
Portée : Toucher.
Durée : 15 minutes passées. Ajouter 15 min. par niveau.
Temps d'incantation : 1 minute de concentration avant l'incatation.
Peau de pierre (Blanche) :
Description : Le magicien fait apparaître sur lui une peau de pierre. Ce sort lui permet de réduire les dégâts reçus de 1.
Niveau maximum : 5. 1 points de dégâts de moins par niveau.
Portée : Lanceur de sort seulement.
Durée : 5 minutes ou le combat.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Rafale (Blanche) :
Description : Le magicien fait apparaître devant lui un fort vent qui fait reculer et basculer les personnes dans la portée du sort.
Niveau maximum : 5
Portée : 3 mètres et corridor de 3 mètres devant le mage. Ajouter 3 mètres par niveau.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Sommeil (Blanche) :
Description : Plonge la créature dans un sommeil comateux. Affecte une créature par niveau. Pour réveiller la victime on doit la secouer ou lui infliger des dégâts. Non effectif sur les morts-vivants, vampires, liches et créatures de haut niveau.
Niveau maximum : 5
Portée : 2 mètres carrés.
Durée : 1 minute.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Téléportation (Blanche) :
Description : Permet au magicien de se téléporter d'un endroit à un autre. Il doit faire son incantation et se croiser les bras. Lorsque le magicien arrête de marcher il redevient en jeu. Le temps ne s'arrête pas. On considère le mage hors jeu le temps de ses pas.
Niveau maximum : 5.
Portée : Lanceur de sort.
Durée : 10 pas normal. Ajouter 10 pas normal par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Description : Permet au nécromancien de donner une certaine forme de vie à des morts. Le mort-vivant frappe de : Arme + bonus de force seulement.
Niveau 1 : 2 morts animés avec 8 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Niveau 2 : 4 morts animés avec 12 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Niveau 3 : 6 morts animés avec 20 points de vie.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Portée : Toucher.
Durée : Les points de vie des morts animés ou la mort du nécromancien.
Cercle de douleur (Noire) :
Description : Le nécromancien appel à la mort pour créer un cercle de 1 mètre. Le joueur pris par ce sort ne peut que se défendre ou faire des sort à effet personnel ou de zone rapproché. Le cercle de douleur fait 2 points de dégâts par minutes.
Niveau maximum : 1.
Portée : 2 mètre. La créature ne peut sortir du cercle.
Durée : Combat ou 5 minutes.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Doigt de mort (Noire) :
Description : Le nécromancien appel les forces de la mort lui permettant d'infliger 5 points de dégât. Le nécromancien doit pointer la victime avec son doigt.
Niveau maximum : 5. Ajouter 5 points de dégât par niveau.
Portée : 2 mètres.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Esprit impénétrable (Noire) :
Description : Donne une protection au nécromancien contre le sort ESP et oublie.
Niveau maximum : 5.
Portée : Le nécromancien.
Durée : 60 secondes. Ajouter 60 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Mots de pouvoir mortel (Noire) :
Description : Par la force de ses mots le nécromancien inflige 12 points de dégât à la personne qu'il touche.
Niveau maximum : 5. Ajouter 6 points de dégât par niveau.
Portée : Toucher.
Durée : Instantané.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Possession maléfique (Noire) :
Description : Le nécromancien fait d'un joueur mort un zombie à son service. Le zombie est très hostile et il écoutera que le nécromancien. On met le tour des yeux du zombie rouge pour démontré la possession. Le zombie peut être détruit ou repousser comme n'importe quel mort-vivant de bas niveau.
Niveau maximum : 5.
Portée : Toucher.
Durée : 10 minutes avec 15 points de vie. Ajouter 5 minutes et 10 points de vie par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Quête (Noire) :
Description : Force la personne touchée à faire tout en son possible pour atteindre le but que le nécromancien lui a fixé. Durant le temps de rôle play le nécromancien doit persuadé la personne touché à être de son avis ou comprendre le but du nécromancien.
Niveau maximum : 3.
Portée : Toucher.
Durée : 30 minutes par niveau.
Temps d'incantation : 10 minutes plus la lecture de la formule.
Sphère de paralysie (Noire) :
Description : Permet de paralyser l'opposant pendant un certain temps. Les dégâts infligés ne sort pas de la paralysie.
Niveau maximum : 5
Portée : Lancer.
Durée : 10 secondes. Ajouter 5 secondes par niveau.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.
Toucher vampirique (Noire) :
Description : Le nécromancien absorbe 8 points de vie de sa victime en drainant son énergie vital pour se les transmettre à lui-même sans toutefois dépasser son maximum de point de vie.
Niveau maximum : 5. Ajouter 4 points de vie supplémentaire par niveau.
Portée : Toucher.
Durée : Instantanée.
Temps d'incantation : Lecture de la formule.