Dégâts des armes : |
|
| Armes à deux mains : | 4 |
| Arme à une main : | 3 |
| Dagues et couteau : | 2 |
| Bâton : | 1 |
| Rapière et fleuret : | 2 |
| Arc et flèche : | 3 |
Valeur des armures rajouter en points de vies: |
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Type d'armure |
Valeur en points de vie |
Force Minimum* |
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| M y s t i q u e |
R o u b l a r d e |
e |
A m b u l a n t e |
C o m b a t t a n t e |
||
Aucune armure |
0 |
0 |
0
|
1 |
||
Cuire par membres (bras, jambes) |
1 pour 2 |
1 pour 2 |
1 pour 2 |
1 pour les 4 membres |
||
Cuire de tête |
1 |
1 |
1 |
1 |
||
Cuire au corps |
2 |
2 |
3 |
1 |
||
Cuire clouter aux bras |
1 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuire clouter aux jambes |
1 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuire clouter à la tête |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuire clouter au corps |
3 |
3 |
4 |
2 |
||
Cote de maille en gilet |
5 |
5 |
6 |
4 |
||
Cote de maille au corps |
4 |
4 |
5 |
3 |
||
Cote de maille à la tête |
2 |
2 |
3 |
1 |
||
Plate au corps |
4 |
4 |
5 |
4 |
||
Plate au bras |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Plate au jambes |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Plate à la tête |
3 |
3 |
4 |
1 |
||
Valeur de résistance des boucliers : |
||
Type de bouclier |
Valeur de résistance |
Force minimum* |
Petit bouclier |
3 |
1 |
Moyen bouclier |
4 |
2 |
Grand bouclier |
5 |
3 |
Bonus de dégâts : |
|
| Assassin : | +1 de dégâts avec une dague. |
| Archer : | +1 de dégâts avec les flèches. |
| Barde : | +1 de dégâts avec une dague. |
| Druide : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Moine Guerrier : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Templier : | +1 de dégât avec un bâton. |
| Voleur : | +1 de dégâts avec une dague. |
*Si le minimum de force n’est pas respecté, il occasionne une pénalité de dégâts et/ou de sort de 1 point par points (attribut) de force manquant et/ou pour la magie, une pénalité de capacité de lancer des sorts. Voir la table des sorts pour la capacité de départ et l’amélioration (XP) pouvant y être appliqué. Les points de sort sont le nombre de sorts que le mysticien peut avoir.
EX : Martius le mage a 3 de force, il porte une armure de plate. Martius a la capacité de lancer 3 sorts soit le minimum de départ pour chaque mage. Avec une armure de plate et 3 de force. Une armure demandant un minimum de force à 5 Martius a la force à 3 pour un différentiel de 2. Martius auras une pénalité de 2 sorts en moins donc il pourra avoir la capacité de lancer un sort. Il aura aussi une pénalité de dégâts de 2 points.
Le bon sens : lorsque votre attribut de force est sollicité a son maximum, la course devient très ardu voir impossible si vous dépasser le maximum de votre attribut de force. Il est aussi très difficile de courir avec un bouclier de grande taille vous ne pouvez que marcher rapidement. Aucune règle officielle ne régit.