Dégâts des armes : |
|
| Arme à deux mains : | 4 |
| Lance et hallebarde : | 4 |
| Arme à une main : | 3 |
| Arc et flèche, arbalète : | 3 |
| Dagues et couteau : | 2 |
| Rapière et fleuret : | 2 |
| Arme de jet : | 2 |
| Bâton : | 1 |
| Sarbacane : | 1 |
Valeur des armures rajouter en points de vies: |
||||||
Type d'armure |
Valeur en points de vie |
Force Minimum* |
||||
| M y s t i q u e |
R o u b l a r d e |
e |
A m b u l a n t e |
C o m b a t t a n t e |
||
Aucune armure |
0 |
0 |
0
|
1 |
||
Cuir par membres (bras, jambes) |
1 pour 2 |
1 pour 2 |
1 pour 2 |
1 pour les 4 membres |
||
Cuir de tête |
1 |
1 |
1 |
1 |
||
Cuir au corps |
2 |
2 |
3 |
1 |
||
Cuir clouter aux bras |
1 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuir clouter aux jambes |
1 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuir clouter à la tête |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Cuir clouter au corps |
3 |
3 |
4 |
2 |
||
Cotte de maille en gilet |
5 |
5 |
6 |
4 |
||
Cotte de maille au corps |
4 |
4 |
5 |
3 |
||
Cotte de maille à la tête |
2 |
2 |
3 |
1 |
||
Plate au corps |
4 |
4 |
5 |
4 |
||
Plate au bras |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Plate au jambes |
2 |
2 |
2 |
1 |
||
Plate à la tête |
3 |
3 |
4 |
1 |
||
Valeur de résistance des boucliers : |
||
Type de bouclier |
Valeur de résistance |
Force minimum* |
Petit bouclier |
3 |
1 |
Moyen bouclier |
4 |
2 |
Grand bouclier |
5 |
3 |
Bonus de dégâts : |
|
| Assassin : | +1 de dégâts avec une dague. |
| Archer : | +1 de dégâts avec les flèches. |
| Barde : | +1 de dégâts avec une dague. |
| Druide : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Magicien : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Moine Guerrier : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Nécromancien : | +1 de dégâts avec un bâton. |
| Templier : | +1 de dégât avec un bâton. |
| Voleur : | +1 de dégâts avec une dague. |
*Si le minimum de force n’est pas respecté, il occasionne une pénalité de dégâts et/ou de sort de 1 point par point (attribut) de force manquant et/ou pour la magie, une pénalité de capacité de lancer des sorts. Voir la table des sorts pour la capacité de départ et l’amélioration (XP) pouvant y être appliquée. Les points de sort sont le nombre de sorts que le mysticien peut avoir.
EX. : Martius le mage a 3 de force, il porte une armure de plate. Martius a la capacité de lancer 3 sorts soit le minimum de départ pour chaque mage. Avec une armure de plate et 3 de force. Une armure demandant un minimum de force à 5 Martius a la force à 3 pour un différentiel de 2. Martius aura une pénalité de 2 sorts en moins donc il pourra avoir la capacité de lancer un sort. Il aura aussi une pénalité de dégâts de 2 points.
Le bon sens : lorsque votre attribut de force est sollicité a son maximum, la course devient très ardu voir impossible si vous dépasser le maximum de votre attribut de force. Il est aussi très difficile de courir avec un bouclier de grande taille vous ne pouvez que marcher rapidement. Aucune règle officielle ne régit.